对 Switch 2 的最大期待

这周去大阪和京都玩。几天里先后去了任天堂大阪、USJ 超级任天堂世界和任天堂博物馆,还在地铁上路过了任天堂本部。感慨很多,容我慢慢回味后再来分享。先来说说 Switch 2。

昨天在任天堂博物馆的二楼,像魔法阵一样排列着的历代主机、游戏和配件中央,我第一次见到了这台主机。它被放在一米之外的玻璃柜子里,只用眼睛看,感受不到直观的尺寸和魄力。

我对这台主机没有感觉,其实 Switch 我也不怎么喜欢。可能因为我就不是一个爱玩掌机的人。

一个月前 Switch 2 正式发布的时候,我刚走下回云南的飞机。在老家的房间里自己延迟看完直面会,心情比较复杂。看得出来任天堂很想解决这一世代很多无解但是对玩家体验伤害很大的问题,比如主机倒卖和游戏偷跑。方法简单粗暴,不过我希望他们能成功。

抛开售价和首发阵容不谈,我最期待的是 Switch 2 的游玩分享功能。作为一个更新很少的游戏 UP 主,我衷心希望更多人可以享受到别人看着自己玩游戏的体验。跟自己以外的人一起享受游戏。

我们都知道很多人喜欢在社交网络上分享自己的 15 秒 Switch 游戏高光片段,任天堂当然更知道。现在有一个类似长按截屏键这样的无技术门槛,范围又完全可控的实时共享功能,还能直接聊天,我觉得会很有趣。

不是所有人都会想用这个功能,但是它可能带来一种新的生活和社交方式——我今天可能不想自己玩游戏,但我可以开机看看朋友在玩什么,一边看别人玩一边聊聊天,或许也是能够带来快乐的一段时间。

不想自己玩游戏的原因太多了。我们既然可以看主播玩游戏,为什么不看朋友玩?我觉得游戏也比 Apple 做的一起看影视剧的功能「同播共享」更适合这种社交场景。

虽然还有很多未知的问题,比如通信质量,或者我正看着朋友玩,朋友的另一个我不认识的好友也想进派对来看会不会尴尬(社交真的好难),但,还是很想能这样玩玩看的。任天堂博物馆给我最大的感触就是,游戏可以把人的情感连接在一起。