《最后生还者 第二部》

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特吕弗在一次访问中问希区柯克会不会改编《罪与罚》。希区柯克说不会。因为那已经是陀思妥耶夫斯基的成就。那部小说有很多很多字,每个字都有其功能。

「理论上讲,杰作是指已经找到了其完美形式、其最终形式的东西。」

趁着假期猛玩《最后生还者 第二部》的时候,不止一次想到这句话。

2020 年游戏刚出的时候,我玩了三分之一,大概因为我的老旧 PS4 和关于这个游戏的讨论都太吵了,就先放下了。中间想过几次,但隔得太久,重启越来越困难。

直到 HBO 的改编剧集上线,我趁着第一季播出时的良好氛围,先是重玩了第一部的重制版,又在最近剧集第二季开播的时候,以补完剧情为动力打完了游戏的第二部。

稍微关注了新剧集的改动,感受是非常庆幸我(亲手)在游戏里体验了这个故事。

这个游戏的结构和写作如此出色,唯独在这个形态里,玩家能以一种高度专注和投入情感的方式感受角色和事件,用习惯的节奏吸收观察到的内容,探索角色(和自己)的内心。

很遗憾剧集将放弃复制这样的代入体验,信息和动机被直白地喂进观众,大概现在做剧集也不能只考虑愿意好好盯着屏幕看的人了。时间不够长,还得分更多季,可能确实做不到。

今天起会在「游戏王晓光」(YouTubeBilibili)发布我的《最后生还者 第二部》游戏实况。前两期是五年前打的前三分之一,后面的都是最近新录的。这个系列不建议未成年人观看。